她的告别(1 / 6)
《贪婪之岛》被称为世上最危险的游戏,玩家一旦开始游戏就无法停止,除非玩家死亡,GAME OVER。十多年过去,至今无人通关。
不过,看过原着的读者都知道,其实《贪婪之岛》是一款较为传统的冒险RPG游戏,绝大多数游戏道具都不会对玩家产生实际伤害。只要在游戏中成功得到特定卡片,就可以中途离开游戏。那些死在《贪婪之岛》的玩家,要么是自己实力太差被游戏中的怪物打死了之类的,要么就是被更强更凶残的玩家杀了。
总而言之,不是游戏的错,不要把所有过错都怪在游戏上!
对《贪婪之岛》游戏机发动“念”,游戏机前的默尔丝瞬间在库洛洛眼前消失,她被游戏机传送进了游戏虚拟空间,或者说,看过原着的读者都知道,其实是被传送到了真实存在的岛屿。那是金·富力士个人拥有的一座无名岛,在地图上没有任何记录,而且周围洋流分布特殊,通常航行的船只无法到达,所以不为人知。
所有进入《贪婪之岛》的玩家都会被传送到同一个起始地图,顺着充满超现实感视觉设计的走廊往前走,走廊终点是一扇门。推开门,眼前是一个圆形房间,在房间中央,一名戴着高科技头盔的少女坐在悬浮于半空的圆形座椅内,按照惯例向登录游戏的玩家说出固定台词,“欢迎来到‘贪婪之岛’的世界。”
打造最真实的沉浸感,一般人完全意识不到这里其实是现实中存在的场所,也不知道面前的少女其实是真人扮演的NPC,或者说,这名少女就是《贪婪之岛》的GM之一。
《贪婪之岛》没有主线剧情,是超高自由度的开放世界游戏,主要玩法为收集游戏中的卡片。游戏中的卡片有三种类型,分别是“指定卡片”、“咒语卡片”和“其他卡片”。
指定卡片总共有100种,可通过任务、活动等各种途径获得,集齐100种指定卡片就可以通关游戏。
咒语卡片可在卡片商店购买获得,是一些方便玩家之间进行攻防、远距离交流等辅助效果的卡片。
其他卡片有各种途径获得,一般是普通游戏道具卡片或者特殊功能卡片。
在贪婪之岛,戴着游戏配套的戒指,说出游戏指令“BOOK”,将召唤出一本集卡书,所有游戏卡片可以存放进书里。再说一次游戏指令“BOOK”,集卡书就会消失。
默尔丝看原着漫画已是二十几年前的事了,对于《贪婪之岛》的游戏细节记得没那么清楚,于是她仔细地听完了少女的全部游戏说明,再结合她的回忆,那她就算是半个老玩家,可以不和其他玩家交流情报,放心大胆地玩……单机模式。
没错,单机模式。尽管《贪婪之岛》是大型多人联机游戏,但默尔丝无论在哪个世界都更愿意玩单机模式。如果碰上必须有对手玩家的游戏,比如棋牌类游戏,她会选择“人机模式”,与没有感情的系统AI一起玩。
社交太累了,玩游戏只想轻松一点,别问,问就是社恐。
“……以上是最基本的规则说明,具体情报请进入游戏后自行寻找。”少女抬起手,房间角落多出一个向下的楼梯,“祝您好运。请从那边的楼梯下去。”
走下楼梯离开起始地图,眼前是一望无际的草原。
虽然对贪婪之岛没那么感兴趣,但默尔丝的心情仍有些预料之外的,止不住的雀跃,毕竟是原着知名景点的圣地巡礼嘛。
之前默尔丝不想游览贪婪之岛,一是这里没有默尔丝想要的东西,二是她担心自己的收集癖复发,不小心严重干扰原着剧情发展,不仅如此,还可能忍不住借助穿越者情报优势,提前把游戏私自通关,占了主角团的路,让主角团无路可走。
啊,草原,美丽的草原,讨厌的人类。
总有喜欢投机取巧的玩家守在起始地图附近,窥视刚刚登入游戏的玩家们,企图从中寻找相对弱小的猎物。那都是些不入流的玩家,可以忽略不计。
循着人烟,默尔丝步行至最近的城镇。
这里建筑风格偏欧式,大多是各种店铺或者居民住房,居民们穿行在城镇中各司其事,像是日常生活中最常见的普通城镇。不过,这些居民NPC其实是念能力的产物,不是人类,人工智能水平较低,假如和他们搭话,一般只能听到设定好的固定台词。
城镇入口处挂着醒目的横幅:【欢迎来到悬赏都市安多奇拔!】
介绍通俗易懂,作为给新人玩家的首个游戏指引,引导玩家进行最初的探索活动——做悬赏任务。
贴满一整面墙的悬赏单,每张悬赏单就是一个悬赏任务,完成相应任务可以获得悬赏单上提到的奖品,也就是游戏卡片。
悬赏任务大多不难做,但是数量太多,线索有限,把这些任务全部做完不知道要花费多少时间。默尔丝也不清楚那些奖品的实际用途,如果拿到的全部是垃圾道具,她肯定会心态爆炸,做出过激行为。
“……”
经过一番慎重的思考,默尔丝把整面墙的悬赏单都撕了下来。按照她通常玩游戏的做法,先把任务全接了,然后随缘做任务!
话又说回来,库洛洛要求“寻找除念师”也是默尔丝手中的任务之一,但是没关系,不用着急,看过原着的默尔丝知道除念师的长相,到处做游戏任务的时候可以顺便留意一下。
集卡书有“查看曾经遇到过的玩家姓名”这一方便社交的功能,即使仅仅擦肩而过,凡是出现在二十米内的玩家,都会记录进集卡书。游戏中有一些传送卡片,以超快速飞行的方式实现,玩家飞行途中经过,也可能被录入其他玩家的集卡书。 ↑返回顶部↑
不过,看过原着的读者都知道,其实《贪婪之岛》是一款较为传统的冒险RPG游戏,绝大多数游戏道具都不会对玩家产生实际伤害。只要在游戏中成功得到特定卡片,就可以中途离开游戏。那些死在《贪婪之岛》的玩家,要么是自己实力太差被游戏中的怪物打死了之类的,要么就是被更强更凶残的玩家杀了。
总而言之,不是游戏的错,不要把所有过错都怪在游戏上!
对《贪婪之岛》游戏机发动“念”,游戏机前的默尔丝瞬间在库洛洛眼前消失,她被游戏机传送进了游戏虚拟空间,或者说,看过原着的读者都知道,其实是被传送到了真实存在的岛屿。那是金·富力士个人拥有的一座无名岛,在地图上没有任何记录,而且周围洋流分布特殊,通常航行的船只无法到达,所以不为人知。
所有进入《贪婪之岛》的玩家都会被传送到同一个起始地图,顺着充满超现实感视觉设计的走廊往前走,走廊终点是一扇门。推开门,眼前是一个圆形房间,在房间中央,一名戴着高科技头盔的少女坐在悬浮于半空的圆形座椅内,按照惯例向登录游戏的玩家说出固定台词,“欢迎来到‘贪婪之岛’的世界。”
打造最真实的沉浸感,一般人完全意识不到这里其实是现实中存在的场所,也不知道面前的少女其实是真人扮演的NPC,或者说,这名少女就是《贪婪之岛》的GM之一。
《贪婪之岛》没有主线剧情,是超高自由度的开放世界游戏,主要玩法为收集游戏中的卡片。游戏中的卡片有三种类型,分别是“指定卡片”、“咒语卡片”和“其他卡片”。
指定卡片总共有100种,可通过任务、活动等各种途径获得,集齐100种指定卡片就可以通关游戏。
咒语卡片可在卡片商店购买获得,是一些方便玩家之间进行攻防、远距离交流等辅助效果的卡片。
其他卡片有各种途径获得,一般是普通游戏道具卡片或者特殊功能卡片。
在贪婪之岛,戴着游戏配套的戒指,说出游戏指令“BOOK”,将召唤出一本集卡书,所有游戏卡片可以存放进书里。再说一次游戏指令“BOOK”,集卡书就会消失。
默尔丝看原着漫画已是二十几年前的事了,对于《贪婪之岛》的游戏细节记得没那么清楚,于是她仔细地听完了少女的全部游戏说明,再结合她的回忆,那她就算是半个老玩家,可以不和其他玩家交流情报,放心大胆地玩……单机模式。
没错,单机模式。尽管《贪婪之岛》是大型多人联机游戏,但默尔丝无论在哪个世界都更愿意玩单机模式。如果碰上必须有对手玩家的游戏,比如棋牌类游戏,她会选择“人机模式”,与没有感情的系统AI一起玩。
社交太累了,玩游戏只想轻松一点,别问,问就是社恐。
“……以上是最基本的规则说明,具体情报请进入游戏后自行寻找。”少女抬起手,房间角落多出一个向下的楼梯,“祝您好运。请从那边的楼梯下去。”
走下楼梯离开起始地图,眼前是一望无际的草原。
虽然对贪婪之岛没那么感兴趣,但默尔丝的心情仍有些预料之外的,止不住的雀跃,毕竟是原着知名景点的圣地巡礼嘛。
之前默尔丝不想游览贪婪之岛,一是这里没有默尔丝想要的东西,二是她担心自己的收集癖复发,不小心严重干扰原着剧情发展,不仅如此,还可能忍不住借助穿越者情报优势,提前把游戏私自通关,占了主角团的路,让主角团无路可走。
啊,草原,美丽的草原,讨厌的人类。
总有喜欢投机取巧的玩家守在起始地图附近,窥视刚刚登入游戏的玩家们,企图从中寻找相对弱小的猎物。那都是些不入流的玩家,可以忽略不计。
循着人烟,默尔丝步行至最近的城镇。
这里建筑风格偏欧式,大多是各种店铺或者居民住房,居民们穿行在城镇中各司其事,像是日常生活中最常见的普通城镇。不过,这些居民NPC其实是念能力的产物,不是人类,人工智能水平较低,假如和他们搭话,一般只能听到设定好的固定台词。
城镇入口处挂着醒目的横幅:【欢迎来到悬赏都市安多奇拔!】
介绍通俗易懂,作为给新人玩家的首个游戏指引,引导玩家进行最初的探索活动——做悬赏任务。
贴满一整面墙的悬赏单,每张悬赏单就是一个悬赏任务,完成相应任务可以获得悬赏单上提到的奖品,也就是游戏卡片。
悬赏任务大多不难做,但是数量太多,线索有限,把这些任务全部做完不知道要花费多少时间。默尔丝也不清楚那些奖品的实际用途,如果拿到的全部是垃圾道具,她肯定会心态爆炸,做出过激行为。
“……”
经过一番慎重的思考,默尔丝把整面墙的悬赏单都撕了下来。按照她通常玩游戏的做法,先把任务全接了,然后随缘做任务!
话又说回来,库洛洛要求“寻找除念师”也是默尔丝手中的任务之一,但是没关系,不用着急,看过原着的默尔丝知道除念师的长相,到处做游戏任务的时候可以顺便留意一下。
集卡书有“查看曾经遇到过的玩家姓名”这一方便社交的功能,即使仅仅擦肩而过,凡是出现在二十米内的玩家,都会记录进集卡书。游戏中有一些传送卡片,以超快速飞行的方式实现,玩家飞行途中经过,也可能被录入其他玩家的集卡书。 ↑返回顶部↑